‹ Baseball Dream News

Basketball Dream 不只是籃球遊戲——它想讓你活在一個籃球世界裡

大多數籃球遊戲把你放進一場比賽。Basketball Dream 從一開始想做的卻是另一件事:讓真人玩家成為 Agent、Coach、Manager 或 Owner,培養自己的球員、經營自己的球隊,並在一個不會因為你離線就停止運轉的世界裡,共同建立屬於玩家的籃球產業。

Copyright holder authorized for DSN use

如果你玩過很多籃球遊戲,你大概已經很熟悉這個循環。

選一支球隊。

開始比賽。

控制球員。

投籃、傳球、防守,然後試著贏下四節比賽。

Basketball Dream 從一開始就不是為了重做這件事。

我們真正想做的,是一個籃球世界。

在這裡,你不一定是球員。

你可能是培養下一個超級新秀的 Agent,可能是決定輪替與戰術的 Coach,也可能成為組建整支球隊的 Manager,甚至站到更高的位置,以 Owner 的角度思考一個球團的未來。

而最重要的是:

這個世界裡的其他人,也是真人。

我們想做的不是一場比賽

Basketball Dream 最早的核心概念,其實可以用一句話說完:

我們不是只想做一場 basketball game。

我們想做一個 Basketball Industry。

一場籃球比賽大約兩個小時就會結束。

但真正讓職業籃球迷人的事情,遠遠不只發生在那兩個小時裡。

一名年輕球員被發掘。

有人相信他的天賦,有人認為他被高估。

他開始訓練。

他的能力逐漸改變。

他進入職業聯盟。

教練決定要不要讓他上場。

球隊決定他是不是未來的一部分。

他的表現可能讓他成為明星,也可能讓當初相信他的人開始懷疑自己的判斷。

然後是合約、交易、球隊競爭、季後賽,以及下一個賽季。

這些事情才構成了真正的籃球世界。

Basketball Dream 想模擬的,就是這整個過程。

你首先可以是一名 Agent

這也是 Basketball Dream 與很多籃球經營遊戲最不一樣的地方之一。

你不必一開始就擁有一支球隊。

你可以先從一名球員開始。

成為他的 Agent。

決定他的發展方向。

Basketball Dream 的球員不是一張永遠不會改變的卡片。

每名球員都有自己的能力,而你必須思考有限的資源應該花在哪裡。

速度?

力量?

傳球?

運球?

防守?

籃板?

外線?

還是先改善他的體能?

你很難把所有東西都練到最好。

所以真正重要的問題從來不是:

「我要不要讓這名球員變強?」

而是:

「我要讓他變成什麼樣的球員?」

一名身體條件普通的後衛,也許可以成為優秀的組織者。

一名投籃不穩定的側翼,也許真正的價值在防守。

一個看起來能力很全面的球員,未必真的適合所有球隊。

你的選擇會慢慢形成他的職業生涯。

而當他真正走上球場後,你只能看看自己的判斷是不是正確。

然後,你會遇到其他人的球員

這是整個概念真正開始變得有趣的地方。

如果 Basketball Dream 裡所有球員都是系統隨機產生的,那麼它仍然只是一套模擬程式。

但當另一名玩家也花了幾天、幾週甚至幾個賽季培養自己的球員,事情就不同了。

你看到的不再只是:

PG — 82 Overall

你看到的是某個人做過的一連串決定。

他為什麼把這名控球後衛的傳球練得這麼高?

為什麼沒有繼續投資三分球?

這個長人為什麼移動速度這麼快?

他犧牲了什麼?

這些球員最後會進入同一個聯盟。

彼此競爭。

成為隊友。

成為對手。

甚至改變一支球隊的命運。

Basketball Dream 的世界不是由開發者事先寫好的明星構成。

它應該由玩家自己創造出明星。

你也可以站到場邊

當你開始理解球員之後,另一個問題自然會出現:

如果這些球員交給你使用呢?

Coach 的工作不是親自控制球員完成每一次運球和投籃。

你必須決定誰上場、怎麼搭配陣容,以及什麼樣的戰術最適合手上的球員。

一個能力值最高的五人組,不一定是最好的五人組。

五個都需要球權的球員可能彼此衝突。

沒有外線空間的陣容可能讓進攻變得非常困難。

優秀的替補也可能比另一名先發更適合某些比賽情境。

這時候,Basketball Dream 已經不再只是「把球員練強」。

你開始需要理解籃球。

再往上,你開始經營一支球隊

Manager 看的是另一個世界。

教練思考下一場比賽。

Manager 必須思考下一個月、下一個賽季,甚至更遠。

哪些球員值得留下?

哪個位置需要補強?

一名現在很強的老將,值不值得犧牲未來?

一個還沒準備好的年輕球員,究竟是資產,還只是我們不願承認失敗的投資?

交易看起來很簡單。

直到你必須真的放棄某個人。

這也是運動經營遊戲最迷人的地方。

沒有一個數字可以直接告訴你正確答案。

最後,你看到的是整個組織

Owner 的視角又不同了。

球隊不只是場上的五名球員。

它是一個組織。

需要資源。

需要收入。

需要球迷。

也需要有人決定球隊究竟想成為什麼。

為了現在贏球,你願意付出多少未來?

如果球隊連續失敗,你還相信現在的 Manager 嗎?

如果 Coach 的戰績不好,但年輕球員正在成長,你會給他更多時間嗎?

如果一名明星球員很昂貴,他帶來的價值只存在於球場上嗎?

到了這個層級,Basketball Dream 已經離「控制籃球員投進一顆球」非常遠了。

而這正是我們想要的。

當你離線,世界仍然繼續

Basketball Dream 最重要的一個設計,不是某項能力,也不是某個戰術。

而是時間。

這是一個持續運作的世界。

賽程會向前走。

球員會比賽。

球隊會改變。

賽季會結束。

下一個賽季會開始。

其他玩家也會繼續做自己的決定。

你今天培養的球員,可能在幾個賽季之後成為聯盟裡人人都認識的名字。

也可能消失在歷史裡。

這就是為什麼 Basketball Dream 已經走過九十多個賽季,卻仍然不是一個真正「破關」的遊戲。

世界不需要破關。

它只會繼續。

從 Basketball Dream 到 Basketball Dream 2.0

Basketball Dream 已經運作很多年。

這同時也是它現在最大的優點與最大的包袱。

很多當初的想法經過九十多個賽季後,證明值得留下。

有些系統則明顯屬於另一個網路遊戲時代。

所以 Basketball Dream 2.0 並不是單純把畫面重新畫漂亮。

我們正在重新思考介面、帳號系統、手機操作方式,以及比賽引擎本身。

現代籃球也和十多年前不同。

場上空間更大。

三分球更重要。

球員的位置更加模糊。

不同身材的球員可以擔任進攻發動者,而傳統的位置分類已經無法完全描述一名球員真正的功能。

如果 Basketball Dream 想繼續模擬一個籃球世界,它的籃球也必須繼續進化。

但有一件事情不會改。

我們仍然不想只做一個讓你「打一場籃球」的遊戲。

我們想讓你培養一個球員。

看著他進入聯盟。

記得那些你當初做過的決定。

遇見其他玩家培養出來的球員。

建立一支球隊。

輸掉一些你以為一定會贏的比賽。

贏下一些你自己都沒想到能贏的比賽。

然後在很多個賽季之後,還記得某一個名字。

因為那不是系統隨機送給你的明星。

那是你曾經相信過的球員。

這才是 Basketball Dream。

不是一場籃球比賽。

而是一個由玩家共同建立、永遠還在繼續的籃球世界。

Dream Sports Network