Acerca del juego
¿Qué es Baseball Dream?
Es un juego social de gestión de béisbol para navegador. Actúas como agente: creas jugadores, los desarrollas y negocias su llegada a los equipos. Sus carreras forman tu propia historia. También puedes comprar los derechos de un equipo y dirigirlo como propietario, gerente general o mánager.
¿Soy agente o propietario de un equipo?
Puedes ser una cosa, la otra o ambas. Agent/Manager/GM/Owner son cuatro funciones de la misma cuenta. También puedes jugar sin poseer un equipo: tus jugadores pueden desarrollar su carrera firmando con equipos de otros usuarios.
¿El mundo sigue avanzando cuando no estoy conectado?
Sí. Todos comparten el mismo calendario; se juegan partidos cada día, los jugadores envejecen y el mercado continúa moviéndose. Una temporada dura 50 días y la postemporada va del D47 al D50.
Los valores de un jugador
Energy (energía)
De dónde sale: se recupera sola mientras el jugador descansa, y una Green Cow la llena al instante. Para qué sirve: los partidos y los entrenamientos la gastan. Un jugador cansado rinde peor y se lesiona con más facilidad, y con muy poca no puede jugar ni empezar una sesión.
Morale (moral)
De dónde sale: de su contrato, de cómo va el club y de las rachas de victorias o derrotas. Un Morale Boost la sube, y un mánager puede dirigirse a toda la plantilla. Para qué sirve: mueve el rendimiento real del jugador en el campo.
Fame (fama)
De dónde sale: de cómo juega en los partidos oficiales y de los logros que completa. El agente tiene su propia Fama, ganada con los logros de sus jugadores. Para qué sirve: los contratos que puede exigir y el salario que espera, y su puesto en los cuadros del Salón de la Fama.
Fan (aficionados)
De dónde sale: solo de jugar para un club, y de algunos logros. Para qué sirve: el salario esperado y los cuadros del Salón de la Fama, y es lo que cuenta la votación del Partido de las Estrellas: cuando cierra la votación, la lista queda fijada.
Fortune (fortuna)
De dónde sale: el jugador se queda con la mayor parte del salario diario de su contrato y su agente cobra una comisión; los logros también pagan al agente. El dinero del club es otra cuenta, y entra por taquilla y por lo que vende. Para qué sirve: el agente gasta el suyo en cosas como contratar entrenadores de la Agencia; el club paga con el suyo los salarios, el mantenimiento del estadio y las obras. La Fortuna de un jugador nunca se gasta: es el registro de lo que ha ganado en su carrera, y uno de los cuadros del Salón de la Fama.
Skill Points (SP)
De dónde salen: al crear un jugador se le da una cantidad. A partir de ahí llegan sobre todo al subir de nivel entrenando, y los entrenadores que hayas contratado añaden más por cada hora entrenada. La contribución en partidos oficiales y una Lucky Star en Face to Face también dan algunos. Para qué sirven: subir una habilidad directamente. Cada punto cuesta más según sube esa habilidad, y nada puede pasar del techo que marca su estrella de potencial: tener puntos no es lo mismo que poder gastarlos. Los SP tienen un límite de acumulación, y lo que se gane por encima se pierde.
Cómo mejorar a un jugador
¿Cómo funciona el entrenamiento?
Cada jugador dispone de ocho mancuernas al día. Elige el tipo y la duración del entrenamiento; se consumen mancuernas y energía. Cada sesión mejora dos atributos al azar, y tres cuando sale un Lucky Star. Tú eliges la dirección, pero el resultado tiene una variación intencionada. Cuando se agotan, un Refresher repone la asignación de un día.
¿Qué indican las estrellas de potencial?
Van de 1★ a 5★ y fijan el máximo de cada atributo: 20 con 1★, 60 con 3★ y 99 con 5★. Cuando un atributo alcanza ese límite, ni el entrenamiento ni los SP pueden aumentarlo; conviene trabajar los que aún tienen margen.
¿Por qué algunos atributos de mi jugador 5★ se detienen en 95 u 89?
Su Play Type fija un segundo máximo para cada atributo por separado: 99 en los que su tipo domina, 95 en los normales y 89 en los que se le dan mal, y manda el más bajo de los dos. Así, un Power Pitcher llega a 99 en su recta y solo a 89 en el toque. Qué atributo entra en cada grupo lo decide su tipo, y el botón de más desaparece de su ficha cuando uno queda completo. Por debajo de 5★ no cambia nada: un 4★ se detiene en 80, que ya está por debajo de 89.
¿Para qué sirven los entrenadores?
Se acumulan cuatro fuentes: el entrenador del gremio, los Agency Trainers contratados por el agente (hasta cuatro), el Personal Trainer de un jugador y el Chief Trainer de su equipo. Reducen el tiempo de entrenamiento, añaden SP y mejoran la probabilidad de progresar.
¿Los lanzadores pueden batear?
Sí. En principio todos los jugadores pueden lanzar y batear, aunque cada uno tiene una especialidad clara. Usarlo en una posición para la que no tiene aptitud supone una penalización importante.
Edad, retiro y contratos
¿Los jugadores envejecen?
Sí. La edad se cuenta en días y el máximo es 500, equivalente a diez temporadas. Los rangos por nivel son 1–50 días en A, 45–100 en AA y 1–500 en AAA y PRO.
¿Qué ocurre al superar la edad máxima de una liga inferior?
El jugador abandona ese nivel. Solo puede pasar una temporada en A y poco más de una en AA, por lo que los totales de carrera en esas ligas están limitados por el calendario, no por la dificultad.
¿Cuándo se retira un jugador?
A los 500 días. Sus estadísticas de carrera permanecen en los registros, así que esas diez temporadas son el tiempo disponible para construir su historia.
¿Cómo abandono un equipo controlado por la CPU?
Selecciona Leave Team en la página del jugador. Puedes usar el Leave Team Right que recibes al comenzar para salir de un equipo de la CPU; si se te acaban, puedes comprar más en la Shop. Atención: Leave Team Right solo sirve para abandonar equipos de la CPU. Los contratos firmados con equipos dirigidos por otros jugadores deben respetarse.
¿Qué pasa si ignoro una oferta de contrato?
Las ofertas tienen fecha de vencimiento y desaparecen al caducar. Todas las propuestas pendientes se consultan en Offers & Messages.
¿Qué son los ocho espacios de la página de agentes libres?
Son el tablón de jugadores destacados. FA Spotlight coloca a uno de tus agentes libres en la zona principal durante 12, 24, 48 o 72 horas. Desde el D46 se muestran los agentes libres de la próxima temporada: jugadores cuyo contrato termina y aún no han renovado.
Gestión de un equipo
¿Cómo consigo un equipo?
Compra los derechos de gestión en la tienda. Una temporada cuesta 6.000 Grand Slam Coin en A, 12.000 en AA, 18.000 en AAA y 30.000 en PRO.
¿Cuántos jugadores admite la plantilla activa?
Veinticinco. Si faltan jugadores, el número aparece en rojo y se habilita Request NPC Player. Como un NPC no tiene agente que responda a un contrato, esta es la única forma de que el equipo lo fiche directamente. El botón desaparece al completar la plantilla.
¿Qué hago si se lesiona un jugador?
Entra en la lista de lesionados (IL). Curarse no lo devuelve automáticamente a la plantilla activa: el equipo debe activarlo. El plazo es de tres días; si no se activa a tiempo, el jugador queda liberado automáticamente.
¿Qué es Fan Support y por qué cambia?
Mide de 0 a 100 el apoyo de la afición al equipo. Avanza como máximo dos puntos al día hacia un objetivo calculado a partir del récord, la racha actual, la temporada anterior y las instalaciones del estadio. Un solo partido no provoca un cambio brusco.
¿Para qué sirve el Staff?
Un equipo tiene 37 puestos, cada uno con niveles del 1 al 10. Los técnicos influyen en el entrenamiento y los partidos, el director del estadio en la asistencia y los ingresos, y el médico en las lesiones. Algunos puestos pueden ocuparlos amigos.
Objetos, monedas y pronósticos
¿Qué monedas hay en el juego?
Grand Slam Coin (CCH) es la moneda principal, Dream Hot Dog sirve para gastos cotidianos y Bet Chip se utiliza únicamente en Pick'em. Los Bet Chips no se pueden convertir de nuevo en CCH.
¿Qué es un Refresher?
Es un objeto para renovar candidatos o recuperar intentos. Los candidatos a entrenador, los jugadores NPC y una nueva tanda de mancuernas consumen primero un Refresher si tienes uno; si no, consumen 50 Hot Dogs.
¿Cómo funciona Pick'em?
Cada día se elige un partido entre dos equipos CPU. Cada apuesta cuesta 50 Bet Chips: 5 son la comisión y 45 entran en el fondo de premios. Al terminar el partido, todas las apuestas acertadas se reparten el fondo completo. Las apuestas se cierran antes del primer lanzamiento.
¿Qué ocurre si me falta un objeto o moneda?
El juego indica la cantidad que falta y ofrece un enlace directo a la sección de la tienda donde se vende.
Recompensas diarias y tareas
Olvidé reclamar una recompensa de inicio de sesión.
Un Make-up Item permite recuperar un día perdido. Ese día cuenta para el total de la temporada, por lo que omitir un día no te hace perder la recompensa final.
¿Qué es la recompensa de 50 días?
Se define para cada temporada y el bloque superior del calendario muestra el premio vigente. Se desbloquea al alcanzar 50 días reclamados durante la temporada; no exige una racha ininterrumpida.
¿Por qué Tasks solo muestra Tutorial?
Hasta terminar el tutorial, toda la sección Tasks muestra únicamente logros de Tutorial. Al completar las once tareas se abren Season y Daily, y la página cambia automáticamente.
¿Dónde encuentro mis ID de User, Player y Team?
Los ID de Player y Team aparecen como ID# en la tarjeta de perfil de sus páginas. Tu User ID está en el bloque de perfil de Agent Home.
¿Aún necesitas ayuda?
Los avisos oficiales y los problemas conocidos se publican en Billboard.
Última actualización: 2026-08-25