Guía inicial de Baseball Dream

How To Play

No controlas solo un equipo. Eres un Agent dentro de un mundo de béisbol persistente, donde desarrollas jugadores, construyes relaciones, entras a equipos y formas historia a largo plazo.

Tu papel: Agent

En Baseball Dream no eres un solo jugador ni un GM tradicional. Tu identidad principal es Agent. Creas, desarrollas y administras varios jugadores, ayudándolos a encontrar oportunidades y construir una carrera.

  • Administra tus jugadores y su dirección de carrera.
  • Entrena, usa recursos y participa en actividades diarias.
  • Acepta o rechaza ofertas de contrato de equipos.
  • Construye Fame, Fan, récords, logros e historia a largo plazo.

Qué hacer el primer día

El primer día debes conocer las entradas principales, revisar tus recursos y crear tu primer jugador. Tutorial Achievements te guiarán por el flujo inicial.

  • Revisa Agent Home: identidad, nacionalidad, idioma, guild, ítems y monedas.
  • Crea o elige un jugador con potencial, posición, mano dominante, rasgos y hot zones.
  • Abre Calendar para entender el día del mundo, el ritmo de temporada y las acciones disponibles.
  • Completa Tutorial Achievements antes de entrar al grupo general de logros.

Ciclo diario principal

Baseball Dream se basa en decisiones diarias de gestión, no en reflejos. Revisa condición, recursos, calendario y oportunidades antes de actuar.

  • Consulta Calendar y las actividades del día.
  • Revisa Energy, Morale, riesgo de lesión y estado de entrenamiento.
  • Entrena, usa ítems, juega Face to Face o participa en Backyard.
  • Consulta ofertas, mensajes, invitaciones de equipo y actividad de guild.
  • Sigue el progreso y las recompensas de Achievement.

Creación y crecimiento de jugadores

Cada jugador es una carrera. No nace como plantilla perfecta, sino con talento, defectos, ajuste de posición, rasgos y espacio para crecer.

  • El potencial va de 1★ a 5★ y afecta techo a largo plazo y rareza.
  • Los jugadores crecen con EXP, entrenamiento, Skill Points, eventos especiales e ítems.
  • Cada jugador tiene posición primaria y secundaria. Puede jugar fuera de ellas, pero las penalizaciones pueden ser severas.
  • Todos los jugadores pueden batear y lanzar en principio, aunque cada uno tiene una especialización clara.
  • Las hot zones se pueden mejorar con un Heat It Token, que convierte una zona fría o neutral en caliente.

Training, Energy y Morale

El entrenamiento y la condición física son el centro del desarrollo a largo plazo. Un jugador en mala forma rinde peor y se lesiona con más facilidad.

  • Ocho entrenamientos al día (ocho mancuernas). Tú eliges el enfoque; el resultado tiene algo de suerte.
  • Energy es la resistencia: se recupera 1 punto cada 6 minutos por sí sola, y Green Cow la recupera más rápido. Morale depende sobre todo de los resultados y Morale Boost también la recupera.
  • Poca energía o el exceso de uso aumentan el riesgo de lesión. Un jugador lesionado pasa a la lista de lesionados y, al curarse, debe volver al roster activo antes del plazo.
  • Los objetos de curación acortan una lesión.

Fatiga y descanso

La fatiga es el desgaste que un jugador acumula al jugar, y es distinta de la Energy, que se recupera cada día. Cuando la ficha de un jugador dice Fatigued, está cerca del punto en que empiezan las lesiones. La fatiga no hace que rinda peor, pero cada partido que siga jugando aumenta su probabilidad de lesionarse.

  • Cada aparición suma fatiga: turnos al bate, jugadas en defensa y lanzamientos cuentan. Jugar con poca Energy suma más.
  • Solo el descanso la reduce. Al final de cada día de partidos, cuantos más partidos de ese día se haya perdido, más se recupera, y un jugador muy fatigado recupera más por día.
  • El brazo de un lanzador se recupera más despacio que el de un jugador de posición, así que planifica su descanso con tiempo.
  • Un jugador que está entrenando no se recupera de la fatiga.
  • Un Recovery Pod elimina al instante la fatiga de un jugador.
  • Empieza a dar descanso a tus titulares unos días antes de los playoffs y de los partidos importantes para que lleguen sanos.

Modos diarios: Face to Face / Backyard

Contest es la entrada para crecimiento, gasto de recursos y eventos narrativos. No son juegos oficiales de liga, pero generan resultados, contribución y eventos especiales.

  • Face to Face es un duelo de varios lanzamientos; tu rol depende de la posición del jugador elegido.
  • Backyard es un scrimmage ligero con box score, play-by-play y resultados de contribución.
  • Las páginas de resultado muestran BCV, PCV y TCV para describir el rendimiento.
  • Lucky Star y otros eventos pueden sorprender, pero las recompensas oficiales estarán balanceadas.

Calendario mundial y temporada de 50 días

Baseball Dream funciona con un único calendario para todo el mundo. No se detiene cuando te desconectas: las temporadas, los jugadores, los equipos y el mercado siguen avanzando.

  • Una temporada dura 50 días: D1–D3 pretemporada, temporada regular desde el D4 y postemporada del D47 al D50. El D28 es el Juego de Estrellas y el D29 el cierre de traspasos.
  • Hay cuatro niveles: A, AA, AAA y PRO. Un jugador de A sube automáticamente a AA a los 50 días y uno de AA a AAA a los 100; al subir termina su contrato con el equipo y sus habilidades se elevan al nivel nuevo.
  • Cuando un jugador sube o se retira, se avisa a su agente y al dueño del equipo que deja.
  • Todos los jugadores se retiran a los 500 días. La meta no es un partido, sino una carrera y la historia de un equipo.
  • Los titulares del All-Star se eligen por votación de los aficionados, y cada día puedes jugar Pick'em, prediciendo ganadores para obtener recompensas.

Equipos, contratos y oportunidades

Un jugador puede ser agente libre o firmar con un equipo. El contrato decide sus minutos, su salario, su papel y su próximo destino.

  • Los agentes ven las ofertas en la página Offers y pueden mostrar a sus jugadores en el mercado de agentes libres.
  • Al firmar, el jugador entra en el roster del equipo y juega sus partidos.
  • Para dejar un equipo de la CPU necesitas una Leave Team Order.
  • Los equipos pueden tener dueños, gerentes generales y mánagers humanos, cada uno con sus permisos: alineaciones, fichajes, despidos, lista de lesionados y gestión del estadio.
  • Los contratos pagan un salario diario, y cada nivel de liga tiene un tope salarial por equipo.
  • Los nuevos jugadores entran primero en la liga de su país o región (Taiwán, Japón, Corea, Australia, Filipinas, el Caribe, hispanohablante, Europa). Los equipos dirigidos por jugadores pueden fichar a cualquiera, de cualquier región.

Reglas del roster

El roster activo de un equipo tiene un límite, y los fichajes, las lesiones y las liberaciones siguen sus reglas.

  • El roster activo admite hasta 25 jugadores, contando a los de la lista de lesionados.
  • Un equipo completo aún puede fichar hasta 5 jugadores más, que quedan en Reserva. Libera o traspasa a alguien antes de registrarlos en el roster.
  • Un jugador que espera más de 3 días puede elegir irse gratis.
  • Los lesionados pasan a la lista de lesionados y, una vez curados, deben volver al roster activo antes del plazo.
  • Liberar a un jugador cuyo contrato no ha terminado cuesta al equipo una indemnización.

Gestión del equipo

Como dueño o gerente general no solo diriges los partidos: diriges el estadio y el dinero del equipo.

  • Los partidos en casa generan ingresos por entradas, comida, bebidas, máquinas expendedoras, bares y restaurantes, la tienda del equipo y el estacionamiento.
  • Tú fijas los precios de entradas y productos, y puedes construir y mejorar instalaciones para ampliar la capacidad.
  • El Informe diario de la página de finanzas muestra los ingresos de cada día de partido y marca el día en que cambiaste un precio o construiste algo, para comparar el efecto.
  • Las promociones organizan eventos en un partido en casa para atraer más público.
  • Contrata personal, como un médico del equipo, por los beneficios que aporta.
  • Si falta dinero, el dueño puede pedir un rescate o ampliar capital.

Guilds, social y apoyo

Baseball Dream no es una app de entrenamiento solitario. Guilds, amigos, mensajes y apoyo social afectan recursos, relaciones, entrenamiento y progreso.

  • Todo jugador debe unirse a una guild. Las guilds tienen fondos, entrenadores e identidad de facción.
  • Friendship Fists Bump permite que otros jugadores apoyen el progreso de tu jugador.
  • Messages sirve para notificaciones, negociación y conversaciones de contrato. Los avisos del sistema no ocupan espacio en tu bandeja, y la carpeta System permite borrarlos de una vez.
  • Puedes contratar a tus amigos como personal de tu equipo.

Achievements y tutorial

Los logros son tu guía al principio, tus metas a largo plazo y una fuente de recompensas. Al empezar solo ves las tareas del tutorial; reclama todas sus recompensas y se abrirán los logros normales.

  • Las tareas del tutorial te guían por tu primer jugador, el entrenamiento, un contrato, Face to Face y más.
  • Pulsa Reclamar en cada una que termines. El tutorial solo acaba cuando todas están reclamadas.
  • Los logros de una misma serie aparecen paso a paso: completa uno y aparece el siguiente.
  • Los logros dan objetos, moneda y recursos de desarrollo.

Nombres, tarjetas regalo y compartir

Algunas cosas pequeñas que los jugadores nuevos suelen preguntar.

  • El nombre del jugador se escribe con letras latinas. Los jugadores en chino, japonés y coreano también pueden ponerle un nombre en su idioma, que verán los lectores de ese idioma. La primera vez es gratis, y el botón de transliterar rellena el nombre en letras latinas.
  • ¿Tienes un código? Introdúcelo en Perfil → Tarjeta regalo. Cada código sirve una vez por agente.
  • Las páginas de partido tienen un botón Compartir. El enlace muestra el resultado incluso a quien no tiene cuenta.

Comparativa de niveles de liga

Los precios de los equipos se expresan en Grand Slam Coin; el tope salarial estricto y el salario mínimo, en Fortune. “Próximamente” indica que la función aún no está disponible.

CategoríaAAAAAAPRO
Rango de edad1–50d45–100d1–500d1–500d
Precio (Grand Slam Coin)6,00012,00018,00030,000
Primer lanzamiento diario (CST)12:0014:0016:0018:00
Capacidad salarial (tope estricto)300,0002,000,00010,500,00076,500,000
Salario mínimo (Fortune)1002506002,000
Contrato más largo1 temporada1 temporada1 temporada3 temporadas
Nivel máximo del estadio33510
Categorías de asientos881020
Aforo mínimo2,0005,00010,00035,000
Aforo máximo4,0007,00024,00056,000
Instalaciones de lujo0028
Instalaciones esenciales9999
Instalaciones rentables4455
Festival de EstrellasFuturas EstrellasEstrellas EmergentesEstrellas de AAAGrandes Estrellas
Integrantes del equipo de baile371115
Número retirado———Sí
Lotería del draft———Próximamente
Draft———Próximamente
Capacidad del almacén del equipoPróximamentePróximamentePróximamentePróximamente

Calendario de temporada (50 días)

DíaQué ocurre
1-3Partidos de preparación
4Comienza la temporada regular
22-27Votación del Juego de Estrellas (cierra el D27)
28Juego de Estrellas
29Cierre de traspasos
46El tablón de agentes libres pasa a la próxima temporada
47Postemporada, primera ronda
48Segunda ronda
49Final de conferencia
50Final de liga · fin de temporada

Consejos iniciales

  • No juzgues a un jugador por un solo atributo. Posición, rasgos, Energy, Morale, hot zones y oportunidades de juego importan.
  • Guarda recursos. Green Cow, Hot Dog, Face to Face Coin, Root Beer y Friendship Fists tienen usos distintos.
  • Completa primero Tutorial Achievements. Te enseñan las entradas más importantes.
  • Piensa en cada jugador como una carrera, no como números de corto plazo. Baseball Dream recuerda la historia.
  • Da descanso a tus titulares antes de los playoffs y de los partidos importantes.

Última actualización: 2026-10-16