Baseball Dream 入門說明

How To Play

你不是只控制一支球隊。你是一位 Agent,在一個會持續運作、會累積歷史的棒球世界裡培養球員、經營人脈、參與球隊與賽季。

你的身份:Agent

Baseball Dream 的玩家不是傳統單一 GM,也不是只操作一名球員。你的核心身份是 Agent。你可以創造、培養並管理多名球員,替他們爭取機會,讓他們在棒球世界中留下紀錄。

  • 管理自己旗下的球員與職涯方向。
  • 安排訓練、消耗資源、參與日常玩法。
  • 接受或拒絕球隊合約,讓球員加入不同層級的球隊。
  • 透過球員表現累積 Fame、Fan、歷史紀錄與成就。

第一天要做什麼

第一次進入遊戲時,先完成基礎設定,理解自己的資源與入口,再建立第一位球員。Tutorial 與 Achievement 會引導你逐步熟悉每個系統。

  • 確認 Agent Home:查看身份、國籍、語言、公會、道具與貨幣。
  • 建立或選擇球員:每位球員都有潛力、位置、慣用手、特質與命定冷熱區。
  • 進入 Calendar:了解世界日曆、今日天數、賽季節奏與可做事項。
  • 完成 Tutorial Achievement:前期引導會先顯示教學型成就,完成後再進入一般成就池。

每日核心循環

Baseball Dream 的基本節奏不是即時操作,而是每天做出經營與養成決策。你要根據球員狀態、資源、賽程與機會安排行動。

  • 查看 Calendar 與今日活動。
  • 檢查球員 Energy、Morale、傷病風險與訓練狀態。
  • 安排訓練、使用道具、參與 Face to Face 或 Backyard。
  • 查看合約、訊息、球隊邀請與公會互動。
  • 追蹤 Achievement 進度與獎勵。

球員創建與成長

每位球員都是一段職涯。球員不是完美模板,而是帶著天賦、缺陷、位置適性、特質與成長空間出生。

  • 潛力以 1★ 到 5★ 表示,影響長期上限與稀有度。
  • 能力值可透過比賽經驗、訓練、Skill Points、特殊事件與道具逐步提升。
  • 球員有主位與副位;非主副位也能排上場,但守備適性會大幅下降。
  • 所有球員原則上都能打也能投,但會有明確專精方向。
  • 冷熱區可以用 Heat It Token 加熱,把冷區或普通區變熱。

訓練、Energy 與 Morale

訓練與狀態管理是長期養成的核心。球員狀態不好時,表現會下滑,受傷風險也會升高。

  • 每天 8 次訓練(8 個啞鈴),方向由你決定,結果有不確定性。
  • Energy 代表體力,每 6 分鐘自動恢復 1 點,也可用 Green Cow 恢復;Morale 代表士氣,主要由比賽結果決定,也能用 Morale Boost 恢復。
  • 低體力或過度使用會提高受傷風險。受傷的球員會進入傷兵名單,痊癒後要在期限內移回出賽名單。
  • 治療道具可以縮短傷期。

疲勞與休息

疲勞是球員連續出賽累積下來的負擔,和每天會回滿的 Energy 不同。球員卡顯示 Fatigued,代表他已經接近容易受傷的程度。疲勞不會讓表現變差,但繼續上場,受傷的機率會越來越高。

  • 每次上場都會累積疲勞:打席、守備處理球與投球都算;Energy 偏低時出賽,累積得更多。
  • 恢復疲勞只能靠休息:每個比賽日結束時,當天沒上場的比賽越多,恢復得越多;疲勞越重,每天恢復的量也越大。
  • 投手的手臂恢復得比野手慢,記得提早安排輪休。
  • 正在訓練的球員不會恢復疲勞。
  • Recovery Pod 可以讓一名球員的疲勞立即歸零。
  • 季後賽和重要比賽前幾天就開始輪休主力,他們才能以健康的狀態上場。

日常玩法:Face to Face / Backyard

Contest 是球員日常成長、資源消耗與故事事件的入口。這些玩法不是正式比賽,但能提供練習、結果頁、Contribution 顯示與特殊事件。

  • Face to Face 是單次多球數投打對決,依球員位置決定你扮演打者或投手。
  • Backyard 是輕量練習賽,會產生箱型分數、逐球內容與貢獻值。
  • 結果頁會顯示 BCV、PCV、TCV 等貢獻值,用來反映球員表現。
  • Lucky Star 等特殊事件可能帶來額外驚喜,但正式產出會受平衡限制。

世界日曆與 50 日賽季

Baseball Dream 使用全世界共用日曆。世界不會因為玩家下線而停止,賽季、球員、球隊與市場都會持續推進。

  • 單季 50 天:D1–D3 熱身賽,D4 起例行賽,D47–D50 季後賽。D28 明星賽,D29 交易截止日。
  • 聯盟分 A、AA、AAA、PRO 四級。A 級球員滿 50 天會自動升上 AA,AA 滿 100 天升上 AAA;升級時會離開原球隊、合約結束,能力也會調整到新層級的標準。
  • 升級或退休時,系統會通知球員的 Agent 與原球隊的老闆。
  • 所有球員滿 500 天退休。長期目標不是單場勝負,而是打造球員職涯與球隊歷史。
  • 明星賽先發由球迷票選決定;每天也可以參加 Pick'em,預測比賽勝負拿獎勵。

球隊、合約與職涯機會

球員可以是自由球員,也可以接受球隊合約。合約會決定出賽、薪資、角色與未來去向。

  • Agent 可在 Offers 頁查看球隊邀約,也可以在自由球員市場曝光你的球員。
  • 接受合約後,球員加入球隊名單,開始跟著球隊出賽。
  • 想離開 CPU 球隊,需要使用一張 Leave Team Order。
  • 球隊可以由真人擔任老闆、總經理與總教練,各自有不同權限:排打序、簽約、釋出、傷兵名單與球場經營。
  • 合約以日薪計算,每個聯盟層級都有球隊薪資上限。
  • 新球員會優先進入所屬國家或地區的聯盟(台灣、日本、韓國、澳洲、菲律賓、加勒比、西語、歐洲);真人球隊仍然可以簽下任何地區的球員。

球員名單規則

球隊的出賽名單有上限,簽約、受傷與釋出都要照規則來。

  • 出賽名單最多 25 人,傷兵名單上的球員也算在內。
  • 名單滿了仍然可以多簽 5 名球員放在「待登錄」,要先釋出或交易球員,才能把他登錄上名單。
  • 待登錄超過 3 天,球員可以選擇免費離隊。
  • 受傷球員進入傷兵名單;痊癒後要在期限內移回出賽名單。
  • 釋出合約還沒到期的球員,球隊要付違約金。

球隊經營

當上老闆或總經理後,你經營的不只是比賽,還有球場與球隊的錢。

  • 主場比賽的收入來自門票、餐飲、飲料、販賣機、酒吧餐廳、球隊商店與停車場。
  • 票價和商品價格可以自己調整,也可以興建、升級設施來增加容量。
  • 財務頁的「日報表」逐日列出每個比賽日的收入,並標出改價和興建的那一天,方便比較效果。
  • 「行銷推廣」可以替主場比賽辦活動,吸引更多觀眾。
  • 可以聘請職員,例如隊醫,替球隊帶來各種效果。
  • 資金不足時,老闆可以紓困或增資。

公會、社交與支援

Baseball Dream 的世界不是單機養成。公會、好友、訊息與社交支援會影響資源、人脈、訓練與球員成長。

  • 每位玩家都必須加入一個公會;公會有基金、訓練員與勢力定位。
  • Friendship Fists Bump 可讓其他玩家支援你的球員進度。
  • Messages 用於通知、交涉與合約談判。系統通知不佔信箱容量,可以在 System 分類一次刪除。
  • 好友可以被聘為你球隊的職員。

Achievement 與 Tutorial

Achievement 是新手引導、長期目標與獎勵的來源。剛開始只會看到教學任務,完成並領取全部教學獎勵後,才會開啟一般成就。

  • 教學任務會帶你走過創角、訓練、簽約、Face to Face 等第一次體驗。
  • 每完成一項都要記得按「領取」,全部領完教學才會結束。
  • 同一系列的成就分階段出現,完成前一階再往上。
  • 成就可以給道具、貨幣與養成資源。

名字、禮物卡與分享

一些新手常會問的小事。

  • 球員的英文名字只能用英文字母。中文、日文、韓文玩家可以另外填母語名字,同語言的玩家會看到母語名字;第一次設定免費,按「音譯」可以自動產生英文名。
  • 拿到兌換碼時,到「個人資料 → 禮物卡」輸入,每個碼每位 Agent 限用一次。
  • 比賽頁下方有「分享」按鈕,分享出去的連結不用登入也能看比賽結果。

聯盟層級比較表

球隊售價以 Grand Slam Coin 計算;薪資硬上限與最低薪資以 Fortune 計算。「即將推出」表示功能尚未開放。

項目AAAAAAPRO
球員年齡範圍1–50d45–100d1–500d1–500d
球隊售價(Grand Slam Coin)6,00012,00018,00030,000
每日首場開賽時間(CST)12:0014:0016:0018:00
薪資容量(硬上限)300,0002,000,00010,500,00076,500,000
最低薪資(Fortune)1002506002,000
最長合約期限1 個球季1 個球季1 個球季3 個球季
球場最高等級33510
座位種類881020
最低容納人數2,0005,00010,00035,000
最高容納人數4,0007,00024,00056,000
豪華設施數0028
必要設施數9999
收益設施數4455
明星賽盛會未來之星明日之星AAA 明星全明星
啦啦隊人數371115
背號退休———有
選秀順位抽籤———即將推出
選秀———即將推出
球隊倉庫容量即將推出即將推出即將推出即將推出

賽季行事曆(一季 50 天)

Day這一天發生什麼
1-3熱身賽
4例行賽開幕
22-27明星賽票選期(D27 名單凍結)
28明星賽
29交易截止日
46自由球員看板改顯示下一季
47季後賽第一輪
48第二輪
49聯盟冠軍賽
50總冠軍賽 · 球季結束

新手建議

  • 不要只看單一能力值。位置、特質、Energy、Morale、冷熱區與出賽機會都會影響球員價值。
  • 保留資源。Green Cow、Hot Dog、Face to Face Coin、Root Beer、Friendship Fists 都有不同用途。
  • 先完成 Tutorial Achievement。它會把你帶過最重要的基本入口。
  • 把球員當成職涯經營,不要只追求短期數字。Baseball Dream 會記住歷史。
  • 季後賽和重要比賽前,記得先讓主力輪休。

最後更新:2026-10-16