Baseball Dream 初心者ガイド

How To Play

あなたは一つのチームだけを操作する存在ではありません。永続的に動く野球世界の Agent として、選手を育て、人脈を作り、チームとシーズンに関わっていきます。

あなたの役割:Agent

Baseball Dream では、あなたは一人の選手でも従来型の GM でもありません。中心となる役割は Agent です。複数の選手を作成・育成・管理し、彼らのキャリアを広げます。

  • 自分の選手とキャリア方針を管理します。
  • トレーニング、資源消費、日常コンテンツに参加します。
  • チームからの契約オファーを受けるか断るかを判断します。
  • Fame、Fan、記録、実績、歴史を積み上げます。

初日にすること

初日は主要な入口を確認し、資源を把握し、最初の選手を作ります。Tutorial Achievement が序盤の流れを案内します。

  • Agent Home で身分、国籍、言語、ギルド、アイテム、通貨を確認します。
  • 潜在能力、ポジション、利き手、特質、ホットゾーンを持つ選手を作成または選択します。
  • Calendar で世界日、シーズン進行、今日できることを確認します。
  • 一般実績に進む前に Tutorial Achievement を完了します。

毎日の基本ループ

Baseball Dream は反射神経のゲームではなく、毎日の経営判断が中心です。選手状態、資源、日程、機会を見て行動します。

  • Calendar と今日の活動を確認します。
  • 選手の Energy、Morale、ケガリスク、トレーニング状態を確認します。
  • トレーニング、アイテム使用、Face to Face、Backyard に参加します。
  • オファー、メッセージ、チーム招待、ギルド活動を確認します。
  • Achievement の進行度と報酬を追跡します。

選手作成と成長

一人ひとりの選手は一つのキャリアです。完璧なテンプレートではなく、才能、欠点、守備適性、特質、成長余地を持って生まれます。

  • 潜在能力は 1★〜5★ で、長期上限と希少性に影響します。
  • 試合 EXP、トレーニング、Skill Points、特殊イベント、アイテムで成長します。
  • 主守備位置と副守備位置があります。別ポジションでも出せますが、適性ペナルティは大きくなります。
  • 全選手は原則として打撃も投球も可能ですが、明確な専門性があります。
  • ホットゾーンは Heat It Token で強化でき、コールドや普通のゾーンをホットにできます。

トレーニング、Energy、Morale

トレーニングとコンディション管理は長期育成の中心です。状態が悪いとパフォーマンスが落ち、ケガもしやすくなります。

  • トレーニングは1日8回(ダンベル8個)。方向はあなたが決めますが、結果には運も絡みます。
  • Energy は体力で、6 分ごとに 1 ポイント自然回復し、Green Cow でも回復します。Morale は主に試合結果で決まり、Morale Boost でも回復できます。
  • 体力不足や使いすぎはケガのリスクを高めます。ケガをした選手は故障者リスト入りし、治ったら期限内にアクティブロースターへ戻す必要があります。
  • 治療アイテムで離脱期間を短くできます。

疲労と休養

疲労は選手が出場を重ねることでたまる負担で、毎日回復する Energy とは別のものです。選手カードに Fatigued と表示されたら、ケガをしやすい状態に近づいています。疲労でプレーが悪くなることはありませんが、出場を続けるほどケガの確率は上がっていきます。

  • 出場するたびに疲労がたまります。打席、守備機会、投球のすべてが対象で、Energy が低い状態で出場するとさらに多くたまります。
  • 疲労の回復は休養だけです。各試合日の終わりに、その日に休んだ試合が多いほど回復し、疲労が重いほど 1 日の回復量も大きくなります。
  • 投手の腕は野手より回復が遅いので、早めに休養を計画しましょう。
  • トレーニング中の選手は疲労が回復しません。
  • Recovery Pod を使うと、選手 1 人の疲労をすぐにゼロにできます。
  • プレーオフや大事な試合の数日前から主力を交代で休ませ、万全の状態で出場させましょう。

日常モード:Face to Face / Backyard

Contest は選手成長、資源消費、物語イベントの入口です。公式戦ではありませんが、結果、貢献値、特殊イベントを生みます。

  • Face to Face は複数球の投打対決で、選手ポジションにより打者か投手になります。
  • Backyard は軽量な練習試合で、Box Score、PBP、貢献値を表示します。
  • 結果ページには BCV、PCV、TCV が表示され、選手の働きを示します。
  • Lucky Star などの特殊イベントは驚きを生みますが、正式報酬はバランス調整されます。

世界カレンダーと50日シーズン

Baseball Dream は世界共通のカレンダーで動いています。ログアウトしても世界は止まらず、シーズンも選手もチームも市場も進み続けます。

  • 1シーズンは50日:D1–D3 オープン戦、D4 からレギュラーシーズン、D47–D50 ポストシーズン。D28 はオールスター、D29 はトレード期限です。
  • リーグは A、AA、AAA、PRO の4段階。A の選手は50日で自動的に AA へ、AA の選手は100日で AAA へ昇格します。昇格すると所属チームとの契約は終わり、能力は新しいレベルの基準まで引き上げられます。
  • 昇格や引退のときは、選手のエージェントと元のチームのオーナーに通知が届きます。
  • すべての選手は500日で引退します。目指すのは1試合の勝ち負けではなく、選手のキャリアとチームの歴史です。
  • オールスターの先発はファン投票で決まります。毎日 Pick'em で試合の勝敗を予想して報酬を得ることもできます。

チーム、契約、キャリアのチャンス

選手はフリーエージェントのままでも、チームと契約することもできます。契約で出場機会、年俸、役割、次の行き先が決まります。

  • エージェントは Offers ページでチームからのオファーを確認でき、フリーエージェント市場で選手をアピールすることもできます。
  • 契約するとチームのロースターに入り、試合に出場します。
  • CPU チームを離れるには Leave Team Order が必要です。
  • チームには人間のオーナー、GM、監督がいることもあり、それぞれ打順、契約、解雇、故障者リスト、球場経営などの権限を持っています。
  • 契約は日給制で、リーグの階層ごとにチームの年俸総額上限があります。
  • 新しい選手は、自国・地域のリーグ(台湾、日本、韓国、オーストラリア、フィリピン、カリブ、スペイン語圏、ヨーロッパ)に優先的に入ります。プレイヤーが運営するチームは、どの地域の選手とも契約できます。

ロースターのルール

チームの出場ロースターには上限があり、契約、ケガ、放出はすべてそのルールに従います。

  • 出場ロースターは最大 25 人で、故障者リストの選手も含みます。
  • 満員でもさらに 5 人まで契約でき、「登録待ち」になります。選手を放出またはトレードしてから、ロースターに登録してください。
  • 登録待ちが 3 日を過ぎると、選手は無償で退団することを選べます。
  • ケガをした選手は故障者リストに入り、治ったら期限内に出場ロースターへ戻す必要があります。
  • 契約期間が残っている選手を放出すると、チームは違約金を支払います。

チーム経営

オーナーや GM になると、試合だけでなく球場とチームのお金も経営します。

  • ホーム試合の収入は、チケット、フード、ドリンク、自動販売機、バーとレストラン、チームストア、駐車場から生まれます。
  • チケットと商品の価格は自分で決められ、施設を建設・強化して収容力を増やせます。
  • 財務ページの「日次レポート」は試合日ごとの収入を並べ、価格変更や建設をした日を示すので、効果を比べられます。
  • 「プロモーション」でホーム試合にイベントを開き、観客を増やせます。
  • チームドクターなどのスタッフを雇い、さまざまな効果を得られます。
  • 資金が足りないときは、オーナーが救済措置や増資を行えます。

ギルド、ソーシャル、支援

Baseball Dream は一人用育成アプリではありません。ギルド、友人、メッセージ、支援は資源、人脈、育成に影響します。

  • すべてのプレイヤーはギルドに所属する必要があります。ギルドには資金、トレーナー、勢力としての個性があります。
  • Friendship Fists Bump により、他プレイヤーが選手成長を支援できます。
  • Messages は通知、交渉、契約の話し合いに使われます。システム通知は受信箱の容量を使わず、System フォルダでまとめて削除できます。
  • 友達をチームのスタッフとして雇えます。

Achievement とチュートリアル

Achievement は序盤のガイドであり、長期目標であり、報酬の源です。最初はチュートリアルのタスクだけが表示され、チュートリアルの報酬をすべて受け取ると通常の Achievement が開放されます。

  • チュートリアルでは、最初の選手作成、トレーニング、契約、Face to Face などを順に体験します。
  • 達成したら必ず「受け取る」を押してください。すべて受け取るまでチュートリアルは終わりません。
  • 同じシリーズの Achievement は段階的に表示され、ひとつ達成すると次が現れます。
  • 報酬はアイテム、通貨、育成リソースなどです。

名前、ギフトカード、シェア

初心者からよく聞かれる小さなことをまとめました。

  • 選手の名前は英字で入力します。中国語・日本語・韓国語のプレイヤーは母語の名前も登録でき、同じ言語のプレイヤーにはそちらが表示されます。初回の設定は無料で、「ローマ字に変換」で英字の名前を自動入力できます。
  • コードを手に入れたら「プロフィール → ギフトカード」で入力してください。各コードはエージェント1人につき1回です。
  • 試合ページには「シェア」ボタンがあり、共有したリンクはアカウントがなくても試合結果を見られます。

リーグ階級比較表

球団価格は Grand Slam Coin、サラリーのハードキャップと最低給与は Fortune 単位です。「近日公開」は未実装の機能です。

項目AAAAAAPRO
年齢範囲1–50d45–100d1–500d1–500d
価格(Grand Slam Coin)6,00012,00018,00030,000
毎日の第1試合開始時刻(CST)12:0014:0016:0018:00
給与枠(ハードキャップ)300,0002,000,00010,500,00076,500,000
最低給与(Fortune)1002506002,000
最長契約期間1シーズン1シーズン1シーズン3シーズン
球場の最高レベル33510
座席カテゴリー881020
最小収容人数2,0005,00010,00035,000
最大収容人数4,0007,00024,00056,000
豪華施設0028
必須施設9999
収益施設4455
オールスターフェスティバルフューチャースターズライジングスターズAAAスターズオールスターズ
ダンスチーム人数371115
永久欠番———あり
ドラフトロッタリー———近日公開
ドラフト———近日公開
球団倉庫の容量近日公開近日公開近日公開近日公開

シーズンカレンダー(1シーズン50日)

Day内容
1-3オープン戦
4レギュラーシーズン開幕
22-27オールスター選出期間(D27に確定)
28オールスター
29トレード期限
46FAボードが翌シーズン表示に切替
47ポストシーズン1回戦
482回戦
49リーグ優勝決定戦
50チャンピオンシップ・シーズン終了

初心者へのヒント

  • 一つの能力値だけで判断しないでください。ポジション、特質、Energy、Morale、ホットゾーン、出場機会が重要です。
  • 資源を温存しましょう。Green Cow、Hot Dog、Face to Face Coin、Root Beer、Friendship Fists は用途が違います。
  • まず Tutorial Achievement を完了しましょう。重要な入口を順番に覚えられます。
  • 選手は短期数値ではなくキャリアとして育てましょう。Baseball Dream は歴史を記録します。
  • プレーオフや大事な試合の前には、主力を休ませましょう。

最終更新:2026-10-16