Baseball Dream 시작 가이드

How To Play

당신은 한 팀만 조작하는 사람이 아닙니다. 계속 움직이는 야구 세계의 Agent 로서 선수를 키우고, 관계를 만들고, 팀과 시즌에 참여합니다.

당신의 역할: Agent

Baseball Dream 에서 당신은 한 명의 선수나 전통적인 GM 이 아닙니다. 핵심 역할은 Agent 입니다. 여러 선수를 만들고 성장시키며, 그들의 커리어 기회를 만들어 갑니다.

  • 자신의 선수와 커리어 방향을 관리합니다.
  • 훈련, 자원 사용, 일일 콘텐츠에 참여합니다.
  • 팀 계약 제안을 수락하거나 거절합니다.
  • Fame, Fan, 기록, 업적, 장기 역사를 쌓습니다.

첫날 해야 할 일

첫날에는 주요 입구를 확인하고 자원을 파악한 뒤 첫 선수를 만듭니다. Tutorial Achievement 가 초반 흐름을 안내합니다.

  • Agent Home 에서 신분, 국적, 언어, 길드, 아이템, 재화를 확인합니다.
  • 잠재력, 포지션, 손잡이, 특성, 핫존을 가진 선수를 만들거나 선택합니다.
  • Calendar 에서 세계 날짜, 시즌 흐름, 오늘 할 일을 확인합니다.
  • 일반 업적보다 먼저 Tutorial Achievement 를 완료합니다.

매일의 핵심 루프

Baseball Dream 은 순발력 게임이 아니라 매일의 운영 판단이 중심입니다. 선수 상태, 자원, 일정, 기회를 보고 행동합니다.

  • Calendar 와 오늘의 활동을 확인합니다.
  • 선수의 Energy, Morale, 부상 위험, 훈련 상태를 확인합니다.
  • 훈련, 아이템 사용, Face to Face, Backyard 를 진행합니다.
  • 오퍼, 메시지, 팀 초대, 길드 활동을 확인합니다.
  • Achievement 진행도와 보상을 추적합니다.

선수 생성과 성장

각 선수는 하나의 커리어입니다. 완벽한 템플릿이 아니라 재능, 약점, 포지션 적성, 특성, 성장 여지를 가지고 태어납니다.

  • 잠재력은 1★~5★ 이며 장기 상한과 희귀도에 영향을 줍니다.
  • 경기 EXP, 훈련, Skill Points, 특별 이벤트, 아이템으로 성장합니다.
  • 주 포지션과 보조 포지션이 있으며, 다른 포지션도 가능하지만 적성 패널티가 큽니다.
  • 모든 선수는 원칙적으로 타격과 투구가 가능하지만, 뚜렷한 전문 방향이 있습니다.
  • 핫존은 Heat It Token으로 강화할 수 있으며, 콜드존이나 보통 구역을 핫존으로 바꿉니다.

Training, Energy, Morale

훈련과 컨디션 관리는 장기 육성의 핵심입니다. 컨디션이 나쁘면 경기력이 떨어지고 부상 위험도 커집니다.

  • 훈련은 하루 8번(덤벨 8개)입니다. 방향은 당신이 정하지만 결과에는 운이 따릅니다.
  • Energy는 체력이며 6분마다 1포인트씩 자동 회복되고, Green Cow로도 회복합니다. Morale은 주로 경기 결과로 정해지고 Morale Boost로도 회복할 수 있습니다.
  • 체력 부족이나 혹사는 부상 위험을 높입니다. 부상 선수는 부상자 명단에 오르며, 회복 후에는 기한 안에 출전 명단으로 되돌려야 합니다.
  • 치료 아이템으로 부상 기간을 줄일 수 있습니다.

피로와 휴식

피로는 선수가 경기에 계속 나서며 쌓이는 부담으로, 매일 다시 차는 Energy와는 다릅니다. 선수 카드에 Fatigued가 표시되면 부상을 당하기 쉬운 상태에 가까워졌다는 뜻입니다. 피로 때문에 경기력이 떨어지지는 않지만, 계속 출전할수록 부상 확률이 높아집니다.

  • 출전할 때마다 피로가 쌓입니다. 타석, 수비 처리, 투구가 모두 포함되며 Energy가 낮을 때 출전하면 더 많이 쌓입니다.
  • 피로는 휴식으로만 회복됩니다. 경기일이 끝날 때마다 그날 쉰 경기가 많을수록 더 많이 회복하고, 피로가 클수록 하루 회복량도 커집니다.
  • 투수의 팔은 야수보다 회복이 느리니 휴식을 미리 계획하세요.
  • 훈련 중인 선수는 피로가 회복되지 않습니다.
  • Recovery Pod를 사용하면 선수 한 명의 피로를 즉시 없앨 수 있습니다.
  • 플레이오프와 중요한 경기 며칠 전부터 주전을 번갈아 쉬게 해 건강한 상태로 출전시키세요.

일일 모드: Face to Face / Backyard

Contest 는 선수 성장, 자원 사용, 스토리 이벤트의 입구입니다. 공식 경기는 아니지만 결과, 기여도, 특별 이벤트를 만들 수 있습니다.

  • Face to Face 는 여러 구로 진행되는 투타 대결이며, 선택 선수의 포지션에 따라 역할이 정해집니다.
  • Backyard 는 가벼운 연습 경기로 box score, play-by-play, contribution 결과를 보여줍니다.
  • 결과 페이지는 BCV, PCV, TCV 로 선수 활약을 표시합니다.
  • Lucky Star 같은 특별 이벤트는 놀라움을 만들지만, 정식 보상은 밸런스에 맞게 제한됩니다.

세계 달력과 50일 시즌

Baseball Dream은 전 세계가 함께 쓰는 달력으로 움직입니다. 로그아웃해도 세계는 멈추지 않고 시즌, 선수, 팀, 시장이 계속 진행됩니다.

  • 한 시즌은 50일: D1–D3 시범 경기, D4부터 정규 시즌, D47–D50 포스트시즌. D28은 올스타전, D29는 트레이드 마감일입니다.
  • 리그는 A, AA, AAA, PRO 네 단계입니다. A 선수는 50일이 되면 자동으로 AA로, AA 선수는 100일에 AAA로 승격합니다. 승격하면 소속 팀과의 계약이 끝나고 능력치가 새 레벨 기준으로 올라갑니다.
  • 승격하거나 은퇴하면 선수의 에이전트와 원래 팀의 구단주에게 알림이 갑니다.
  • 모든 선수는 500일에 은퇴합니다. 목표는 한 경기의 승패가 아니라 선수의 커리어와 팀의 역사입니다.
  • 올스타 선발은 팬 투표로 정해지며, 매일 Pick'em에서 경기 승패를 예측해 보상을 받을 수 있습니다.

팀, 계약, 커리어 기회

선수는 자유계약 선수로 남을 수도, 팀과 계약할 수도 있습니다. 계약이 출전 기회, 연봉, 역할, 다음 행선지를 정합니다.

  • 에이전트는 Offers 페이지에서 팀의 제안을 보고, 자유계약 시장에서 선수를 홍보할 수 있습니다.
  • 계약하면 선수는 팀 로스터에 들어가 경기에 나섭니다.
  • CPU 팀을 떠나려면 Leave Team Order가 필요합니다.
  • 팀에는 사람이 맡는 구단주, 단장, 감독이 있을 수 있으며, 각자 타순, 계약, 방출, 부상자 명단, 구장 운영 등의 권한을 가집니다.
  • 계약은 일급으로 지급되며, 리그 단계마다 팀 연봉 상한이 있습니다.
  • 새 선수는 자신의 국가나 지역 리그(대만, 일본, 한국, 호주, 필리핀, 카리브, 스페인어권, 유럽)에 우선 배정됩니다. 플레이어가 운영하는 팀은 어느 지역 선수와도 계약할 수 있습니다.

로스터 규칙

팀의 출전 로스터에는 한도가 있으며, 계약, 부상, 방출은 모두 이 규칙을 따릅니다.

  • 출전 로스터는 최대 25명이며, 부상자 명단의 선수도 포함됩니다.
  • 로스터가 가득 차도 5명까지 더 계약할 수 있으며 「등록 대기」가 됩니다. 선수를 방출하거나 트레이드한 뒤 로스터에 등록하세요.
  • 등록 대기가 3일을 넘으면 선수는 무상으로 팀을 떠날 수 있습니다.
  • 부상 선수는 부상자 명단에 오르며, 회복 후 기한 안에 출전 로스터로 돌려놓아야 합니다.
  • 계약 기간이 남은 선수를 방출하면 팀이 위약금을 냅니다.

팀 경영

구단주나 단장이 되면 경기뿐 아니라 구장과 팀의 돈도 경영합니다.

  • 홈 경기 수입은 티켓, 음식, 음료, 자판기, 바와 레스토랑, 팀 스토어, 주차장에서 나옵니다.
  • 티켓과 상품 가격을 직접 정할 수 있고, 시설을 건설·업그레이드해 수용 인원을 늘릴 수 있습니다.
  • 재무 페이지의 「일일 보고서」는 경기일별 수입을 보여 주고 가격을 바꾸거나 시설을 지은 날을 표시해 효과를 비교할 수 있습니다.
  • 「프로모션」으로 홈 경기에 이벤트를 열어 관중을 더 모을 수 있습니다.
  • 팀 닥터 같은 스태프를 고용해 여러 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 자금이 부족하면 구단주가 구제 자금이나 증자를 할 수 있습니다.

길드, 소셜, 지원

Baseball Dream 은 혼자 하는 육성 앱이 아닙니다. 길드, 친구, 메시지, 사회적 지원은 자원, 관계, 훈련, 성장에 영향을 줍니다.

  • 모든 플레이어는 길드에 가입해야 합니다. 길드는 자금, 트레이너, 세력 정체성을 가집니다.
  • Friendship Fists Bump 로 다른 플레이어가 선수 성장을 도울 수 있습니다.
  • Messages 는 알림, 협상, 계약 대화에 사용됩니다. 시스템 알림은 받은편지함 용량을 차지하지 않으며, System 폴더에서 한 번에 삭제할 수 있습니다.
  • 친구를 팀 스태프로 고용할 수 있습니다.

Achievement와 튜토리얼

Achievement는 처음의 길잡이이자 장기 목표이고 보상의 원천입니다. 처음에는 튜토리얼 과제만 보이며, 튜토리얼 보상을 모두 받으면 일반 업적이 열립니다.

  • 튜토리얼 과제는 첫 선수 만들기, 훈련, 계약, Face to Face 등을 차례로 안내합니다.
  • 완료하면 꼭 '받기'를 누르세요. 모두 받아야 튜토리얼이 끝납니다.
  • 같은 시리즈의 업적은 단계별로 나타나며, 하나를 끝내면 다음 단계가 열립니다.
  • 보상으로 아이템, 화폐, 육성 자원을 받을 수 있습니다.

이름, 기프트 카드, 공유

초보자들이 자주 묻는 작은 것들입니다.

  • 선수 이름은 영문으로 입력합니다. 중국어·일본어·한국어 플레이어는 모국어 이름도 등록할 수 있고, 같은 언어 플레이어에게는 그 이름이 보입니다. 처음 설정은 무료이며 '로마자로 변환'을 누르면 영문 이름이 자동으로 채워집니다.
  • 코드를 받았다면 '프로필 → 기프트 카드'에서 입력하세요. 코드마다 에이전트당 한 번만 쓸 수 있습니다.
  • 경기 페이지에는 '공유' 버튼이 있으며, 공유한 링크는 계정이 없어도 경기 결과를 볼 수 있습니다.

리그 등급 비교표

구단 가격은 Grand Slam Coin, 샐러리 하드캡과 최저 급여는 Fortune 기준입니다. “추후 공개”는 아직 열리지 않은 기능입니다.

항목AAAAAAPRO
연령 범위1–50d45–100d1–500d1–500d
가격 (Grand Slam Coin)6,00012,00018,00030,000
매일 첫 경기 시작 시각 (CST)12:0014:0016:0018:00
급여 한도 (하드캡)300,0002,000,00010,500,00076,500,000
최저 급여 (Fortune)1002506002,000
최장 계약 기간1시즌1시즌1시즌3시즌
구장 최고 레벨33510
좌석 종류881020
최소 수용 인원2,0005,00010,00035,000
최대 수용 인원4,0007,00024,00056,000
고급 시설0028
필수 시설9999
수익 시설4455
올스타 페스티벌퓨처 스타라이징 스타AAA 스타올스타
댄스팀 인원371115
영구 결번———있음
드래프트 로터리———추후 공개
드래프트———추후 공개
구단 창고 용량추후 공개추후 공개추후 공개추후 공개

시즌 캘린더 (한 시즌 50일)

Day내용
1-3연습 경기
4정규 시즌 개막
22-27올스타 투표 기간 (D27 확정)
28올스타전
29트레이드 마감일
46FA 보드가 다음 시즌으로 전환
47포스트시즌 1라운드
482라운드
49리그 챔피언십 시리즈
50챔피언 결정전 · 시즌 종료

초보자 팁

  • 한 가지 능력치만 보지 마세요. 포지션, 특성, Energy, Morale, 핫존, 출장 기회가 모두 중요합니다.
  • 자원을 아껴 쓰세요. Green Cow, Hot Dog, Face to Face Coin, Root Beer, Friendship Fists 는 용도가 다릅니다.
  • 먼저 Tutorial Achievement 를 완료하세요. 중요한 입구를 자연스럽게 익힐 수 있습니다.
  • 선수를 단기 숫자가 아니라 커리어로 보세요. Baseball Dream 은 역사를 기억합니다.
  • 플레이오프와 중요한 경기 전에는 주전을 쉬게 하세요.

마지막 업데이트: 2026-10-16