Eres un agente, no un jugador
Es lo más importante que hay que entender antes de empezar. No eres el jugador que creas. Eres un agente, y el agente es lo que permanece en este mundo. Los jugadores son carreras que gestionas, y puedes gestionar más de una. Así que no pienses en tu primer jugador como tu cuenta. Es sencillamente la primera persona que aparece en tu historia de béisbol.
- Tú → agente → tus jugadores y tu vida en el béisbol.
- Una cuenta puede tener muchos jugadores.
- Los jugadores se retiran. Los agentes no.
El mundo no te espera
Una temporada dura 50 días de mundo. Mientras estás desconectado la temporada avanza, se juegan partidos y los jugadores envejecen. Si hoy es D12 y faltas tres días, vuelves a D15. Eso es un mundo persistente, y no significa que tengas que estar conectado durante horas.
- D1–D3 preparación, D4–D46 temporada regular.
- D22–D27 votación del Juego de Estrellas, D28 el partido, D29 cierre de traspasos.
- D47–D50 postemporada, D50 fin de temporada.
- Vuelve de vez en cuando y mira dónde ha llegado tu vida en el béisbol.
- Es gratis y funciona en el navegador de cualquier dispositivo. Unos minutos al día bastan.
Tú no juegas los partidos
Este no es un juego de reflejos. Nunca haces clic para batear, ni apuntas un lanzamiento, ni corres las bases, y no necesitas estar conectado cuando empieza un partido. El motor de juego lo resuelve. Lo que tú decides es el desarrollo, los contratos, las alineaciones y el largo plazo.
- Pone a prueba tu cabeza para el béisbol, no tu tiempo de reacción.
- Cuando más adelante dirijas un equipo, el trabajo pasa de formar a un jugador a construir un equipo que gane.
Jugar importa más que el nivel
Es el juicio que más equivocan los principiantes. No des por hecho que el banquillo de PRO es mejor que ser titular en una liga inferior. Jugar partidos oficiales es lo que construye Fame, Fans y puntos de habilidad; una larga temporada en el banquillo construye muy poco.
- Al valorar un contrato, pregunta no solo qué equipo es superior, sino dónde va a jugar de verdad.
- Un jugador que es titular cada día en las menores puede desarrollarse más que uno sentado en PRO.
- El potencial va de 1★ a 5★ y fija hasta dónde pueden llegar sus habilidades.
- Una carrera dura como mucho 500 días de mundo: diez temporadas. Gestionas una vida, no una carta permanente.
Cinco cosas en tu primera semana
Pronto verás Fame, Fans, puntos de habilidad, contratos, staff, estadios, finanzas, Pick’em y mucho más. Nada de eso hay que aprenderlo el primer día.
- Conoce a tu agente y únete a una guild (es obligatorio).
- Crea tu primer jugador y entiende cómo es.
- Termina las tareas del tutorial.
- Pulsa Reclamar en cada una: los logros normales se abren cuando reclamas todas las recompensas del tutorial.
- Entrénalo a diario: ocho mancuernas al día.
- Atento a su primera aparición y a su primer contrato.
Tu Baseball Dream acaba de empezar
No hace falta ser el mejor mánager el primer día, ni siquiera entender de béisbol el primer día. Crea tu primer jugador, entrénalo y mira quién le ofrece trabajo. Puede llegar a ser una estrella o quedarse en jugador corriente. Las dos cosas son Baseball Dream.
Cuando estés listo, lee How To Play.